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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値×1.2倍 装飾品 名称 効果 スロット 属攻珠【1】 +1・ 特殊攻撃-1 ○-- 属攻珠【3】 +4 ・ 特殊攻撃-2 ○○○ 解説 各属性弾の属性部分(火水雷氷45・龍40)を1.2倍にする。 今回は○属性攻撃強化と重複しない。 スキルだけで全属性をカバーでき10ポイントで発動 ○属性攻撃強化で1.2倍にするには15ポイント使うのでどちらか一つだけならば こちらを選択すると他にスキルをつける余裕が出てくる ただし、装飾品で付けるにはスロットを大きく食い、 元からこのスキルが付与されている防具がアルバトリオン防具だけなのだが、 エスカドラはスロットが一切無く、エスカドラXはそこそこのスロット数だが3スロットの部位が無いので、 どちらの防具も拡張性に乏しい面がある 仮に一つの属性だけの強化を目的としている場合でも一緒に発動させるスキルや手持ちの護石次第では このスキルよりも該当属性強化+2を発動した方が良い場合もある どちらを発動させるかは装備や共存させるスキルとよく相談しよう 相変わらずボウガンだけ1.2倍なの? -- (名無しさん) 2012-02-09 21 39 22 ↑今作は全武器1.2倍 -- (名無しさん) 2012-05-05 03 47 38 (多分)↑↑書き込んだものだけどお答えありがとう。 -- (名無しさん) 2012-05-07 19 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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副官スキル 二連弾強化 通常弾強化と同様に、所持副官は存在しない。 通常弾強化では? -- 名無しさん (2010-01-23 03 16 31) だな。直した -- 名無しさん (2010-01-29 10 48 31) 昨今の性能の良いFS船はめったに砲撃で撃沈することが無く〔クリでさえw〕砲撃軍人には世知辛い世の中なのでぜひ実装してほしいw -- 名無しさん (2010-01-31 14 50 08) ランスロットあたりに追加アプデしてほしいw -- 名無しさん (2010-01-31 14 51 25) ↑ランスだったら担当的に意味無いと思われる エルナンなら神 -- 名無しさん (2010-02-01 20 51 12) エルナンに付けろとかドンダケ妄想だよ 砲術家のジェロームとかジークフリードとかならまだ分かるが -- 名無しさん (2010-02-01 21 03 59) エルナンが持ってたら軍人なら誰でもエルナン持ってるんだから、こっちも沈む可能性あるけどなw確かに砲術家副官に付けるべきだったな、これ。全員が同じ副官じゃつまらないし、副官選択の多様性を持たせるためにコーエーの得意技、コッソリ修正で追加して欲しいなw -- 名無しさん (2010-03-17 02 41 55) 名前 コメント
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強化武装開発 イベントやポイントバトルなどで獲得した「パワーポイント(PP)」を消費し、「強化武装パーツ」を開発する。 強化開発について 強化武装パーツ一覧通常レイディアントボウ レザーアーマー レザーパンツ ヌンチャク パトランプ 天女の羽衣 愛のムチ ティアラ 黒板消し ジュラルミンシールドSP まな板シールドSP アチーブメントマジックシールド+1 ([属]プラント) アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 ([属]コンストラクタ) 出席簿シールド+1 ([属]ティーチャー) リコーダー+1 ([属]スクール) 学習ノート+1 ([属]スクール) 強化開発について 強化武装は元々の武装名の後に「+X(強化レベル)」が付く。 レベル1の開発には、「強化参考武装パーツ」の入手が必要。 レベル2以降の開発には、「1レベル低い強化武装パーツ」の開発成功(入手)が必要。 レベル1をアチーブメントで入手してからレベル2以降の開発が始まるものもある。 消費PPは特筆しない限り「レベル×300PP」、GEMを消費する場合もある。 強化レベルは10まで。 強化レベルが上がるほど開発に失敗しやすくなり、強化レベル1でも失敗する。 PPとGEMは失敗しても消費するが、強化参考武装パーツは成否を問わず消滅しない。 PP上限は「99,999,999(九千九百九十九万 九千九百九十九)」 とりあえず上限に届くことはないと覚えておけば良い。 上へ 強化武装パーツ一覧 性能の詳細は下記リンクを参照。 メインウェポン/オンライン専用/強化武装開発 アーマー/オンライン専用/強化武装開発 アクセサリー#id_d7606e8a 通常 あらかじめ入手しているパーツの開発。入手方法は各項のリンクを参照。 レイディアントボウ ふくびき(2等) 新規開発も可能(100PP)。開発できるのは「黒」のみ、強化開発も同色。 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 上へ レザーアーマー ふくびき 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 上へ レザーパンツ ふくびき 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 上へ ヌンチャク GEM交換 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ パトランプ ふくびき 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ 天女の羽衣 GEM交換 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ 愛のムチ GEM交換 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ ティアラ アチーブメント 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ 黒板消し GEM交換 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ ジュラルミンシールドSP 重量5 防御60 対ダウン40 機動-10 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費PP ステータス +1 150 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +2 300 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +3 450 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) +4 600 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +5 750 回避-50 機動-25【必要:防御Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +6 900 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +7 1050 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +8 1200 †[特]射撃ダメージダウンLv1†[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +9 1350 †[特]射撃ダメージダウンLv1†[特]チャーム無効(コーディネート成立時のみ発動) +10 1500 重量8 回避-100 機動-50【ClassA以上 必要:防御Lv30】†[特]射撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) 上へ まな板シールドSP 重量2 防御10 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]貫通ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費PP ステータス +1 150 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +2 300 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +3 450 【ClassB以上】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +4 600 【ClassB以上】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +5 750 【必要:攻撃Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +6 900 【必要:攻撃Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) +7 1050 【必要:攻撃Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +8 1200 【ClassA以上 必要:攻撃Lv30】†[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +9 1350 【ClassA以上 必要:攻撃Lv30】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]貫通ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +10 1500 【ClassS以上 必要:攻撃Lv40】†[特]LP自動回復Lv1(コーディネート成立時のみ発動) 上へ アチーブメント アチーブメントで強化レベル1を入手するもの。 マジックシールド+1 ([属]プラント) 重量2 攻撃-10 起動-5 耐熱-10 †[特]投擲ダメージダウンLv1 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費PP 消費GEM ステータス 系統 +2 100 30 重量2 攻撃-10 機動-5 耐熱-10†[特]射撃ダメージダウンLv1 リスト +3 150 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) アセンブル +4 2000 60 重量3 攻撃-50 機動-25 耐熱-20 【必要:防御Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv2 リスト +5 2500 75 †[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) アセンブル +6 3000 90 重量2 攻撃-10 機動-5 耐熱-10†[特]魔法ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +7 3500 105 †[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +8 4000 120 †[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +9 4500 135 重量3 攻撃-100 機動-50 耐熱-40 【必要:防御Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) リスト +10 5000 150 †[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]チャーム無効(コーディネート成立時のみ発動) 上へ アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 ([属]コンストラクタ) 重量3 防御25 回避-10 起動-5 †[特]投擲ダメージダウンLv1 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費PP 消費GEM ステータス +2 100 30 重量3 防御25 回避-10 機動-5†[特]音響ダメージダウンLv2 +3 150 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +4 2000 60 重量4 防御25 回避-50 機動-25 【必要:防御Lv20】†[特]投擲ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +5 2500 75 †[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) +6 3000 90 †[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +7 3500 105 †[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +8 4000 120 重量8 防御25 回避-100 機動-50 【ClassS以上 必要:防御Lv40】†[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]音響ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +9 4500 135 †[特]貫通ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +10 5000 150 †[特]打撃ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) 上へ 出席簿シールド+1 ([属]ティーチャー) 重量2 防御10 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費GEM ステータス +2 30 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +3 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +4 60 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) +5 75 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +6 90 重量4 防御10【必要:防御Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +7 105 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +8 120 †[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +9 135 【必要:防御Lv40】†[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) +10 150 重量8†[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]チャーム無効(コーディネート成立時のみ発動) 上へ リコーダー+1 ([属]スクール) 重量1 攻撃120 命中120/1Hit 射程0~200 ★LP自傷[-5%] [効]回避力ダウンLv1 準備75 硬直75 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費GEM ステータス +2 20 攻撃140 命中150 ★LP自傷[-10%] 準備50 硬直100 +3 30 攻撃160 命中175 ★LP自傷[-15%] 準備25 硬直125 +4 40 攻撃180 命中200 ★LP自傷[-20%] 硬直150 +5 50 攻撃200 命中225 ★LP自傷[-25%] 硬直175 +6 60 攻撃220 命中225 ★LP自傷[-50%] 硬直200 [効]回避力ダウンLv2【ClassB以上】 +7 70 攻撃240 命中225 上へ 学習ノート+1 ([属]スクール) 重量2 回避10 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費GEM ステータス +2 30 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +3 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]魔法ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +4 60 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +5 75 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +6 90 重量3【必要:回避Lv10】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]魔法ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +7 105 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +8 120 【必要:回避Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +9 135 【必要:回避Lv40】†[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +10 150 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SP回復量アップLv1(コーディネート成立時のみ発動) 上へ
https://w.atwiki.jp/1014r/pages/55.html
絶対強化について カードレベル、特性、装備、戴冠の他に、ガチャでのカード重複時に貰える修練の石を使って「絶対強化」を行うことができます。 絶対強化では、体力、攻撃、防御のパラメータ上昇や、特性3の開放が可能です。 絶対強化について 修練の集め方 配布★3カードの修練について 絶対強化で強くなるパラメータ★4覚醒と絶対強化でもかなり強い カードの修練×1個目 カードの修練×2個目 カードの修練×3個目 余ったカードの修練について 修練の集め方 ガチャで排出される★3カードで、2枚目(重複分)から、同じ名前の「カードの修練」を1個獲得できます。 (2枚め) → ×1個 ※現在は★3カードを重複させるしか入手方法は無いので限定カードはPUのうちにできるだけ入手するのがオススメ 配布★3カードの修練について 配布カードの修練はSHOP内の交換所にて、交換可能。 イベント報酬などで手に入る修練の晶石と交換できる。 現在は以下の3つのカードが交換対象 【高貴であれ!】ジョージ 【幸せの焼き芋パーティー】在坂 【巻き込まれてむかっ腹】ライク・ツー 絶対強化で強くなるパラメータ カードの修練2個目の消費まではパラメータの上昇、3個目の消費は特性3の開放。 パラメータは%上昇の表記ですが、どのタイミングで絶対強化しても最終的なステータスは同じになります。 好きなタイミングで絶対強化を行おう! ★4覚醒と絶対強化でもかなり強い 戴冠できるまでの記憶の原石が無い時、★4カードでも絶対強化ができればかなり強くなるので、カードの修練を持ってるカードはUC2が足りる限り絶対強化を行おう カードの修練×1個目 ステータス10%UP 体力10%UP 攻撃10%UP 防御10%UP ※画像は覚醒なし(★3)、カードレベル70、装備6、専用装備なしで絶対強化した時のステータスです。 カードの修練×2個目 ステータス20%UP 体力20%UP 攻撃20%UP 防御20%UP ※画像は覚醒なし(★3)、カードレベル70、装備6、専用装備なしで絶対強化した時のステータスです。 カードの修練×3個目 特性3の開放 特性3はカードごとに異なる効果があるので、カードによっては攻撃アップなどで、今までよりもかなり強くなるケースもあります。 余ったカードの修練について 絶対強化3まで強化しても余ったカードの修練は今は使い道がないかもしれないが、今後絶対強化3段階以上が実装される可能性があるので、たくさんある方が後々助かる可能性も? ↓絶対強化3以降についての匂わせはこちらのツイートから。
https://w.atwiki.jp/lekorsouba/pages/15.html
手 ○ クリスタルリング(カッコ内はS2、H2品の値段,s1,H1品については1ランク下の物との間程度の価値が妥当) 種別 名称 価格 コメント 更新日 H型 H9クリスタルリング H10クリスタルリング 30M H11クリスタルリング (50M?) H12クリスタルリング (80M) H13クリスタルリング (120M?) H14クリスタルリング (160M) 5/20 S型 S9クリスタルリング S10クリスタルリング S11クリスタルリング S12クリスタルリング S13クリスタルリング S14クリスタルリング 160M 耐久により10Mほど前後 5/20 ○ ダイアモンドリング 種別 名称 価格 コメント 更新日 I型 合成1ダイアモンドリング 20M 耐久値により変動 12/7 I型 I9ダイアモンドリング I型 I10ダイアモンドリング I型 I11ダイアモンドリング I型 I12ダイアモンドリング I型 I13ダイアモンドリング I型 I14ダイアモンドリング 150M? 2/24 ○ その他 種別 名称 価格 コメント 更新日 体力の指輪 体力の指輪 100k 需要△ - 改・体力の指輪 1M 需要× - 強・体力の指輪 1M 需要× - 極・体力の指輪 10M 需要△ - 命中の指輪 命中の指輪 500k X5 - 改・命中の指輪 8M X8 - 強・命中の指輪 15M X10 - 極・命中の指輪 40M X12 12/7 回避の指輪 回避の指輪 500k A5 - 改・回避の指輪 5M A8 - 強・回避の指輪 10M A10 - 極・回避の指輪 40M A12 12/7 種別 名称 価格 コメント 更新日 116 狂戦士の手袋 50M 微強化ではろくな価値にならない 2/24 必殺の手袋 55M 2/24 破滅の指輪 50M 2/24 鉄壁の指輪 40m 2/24 次元の指輪 60M 高め 2/24 種別 名称 価格 コメント 更新日 蒼氷の腕輪 20m 需要× 2/24 紅炎の腕輪 紅炎の腕輪E 100M↓? 需要× 2/24 カマキリの手袋 星風船(緑) 15M↓ 2/24 オーシャンガントレット 10~200M 2/24 西遊記 大将の指輪 需要× - 元帥の指輪 - 大聖の指輪 - 魔王の指輪 2m↓ 12/7 法師の数珠 10M↓ 12/7 コメント欄 ※ここより以前は古すぎるため、削除しました。 光る魔力の粉と極・回避交換致しました -- 名無しさん (2009-01-06 08 19 22) オーシャンガンドレットもっと値上がってきてるみたいですよ!200Mで交換しました! イベ終わると値上がりすごいですねorz -- yes! fall in love (2009-01-22 20 13 23) クリリンの価格がおかしいので誰か直してください お願いします (_ _) -- イェス うぃー きゃん (2009-01-31 19 23 50) 紅炎の腕輪E200M売り確認 -- 名無しさん (2009-02-01 03 36 59) 緑風船5mで売り確認 -- 名無しさん (2009-02-28 01 05 28) クリリンはS,H両方の強化品がありました -- 名無しさん (2009-02-28 01 06 32) 極命中・回避どちらも20Mが多いです -- 名無しさん (2009-03-13 23 37 49) 鉄壁未合成7m発見 -- vice (2009-03-15 19 30 25) 狂戦士の手袋 20M売り確認 売れ残りの模様 -- 名無しさん (2009-04-13 07 41 05) ↑未合成です -- 名無しさん (2009-04-13 07 51 32) 鉄壁未合成16m売り確認 -- 名無しさん (2009-04-13 19 28 23) 鉄壁未合成6m売り確認 -- 名無しさん (2009-04-17 18 21 45) I13Dリング80m売り確認 -- 名無しさん (2009-05-24 11 19 55) Dリングの価格がおかしいので修正お願いします。 -- (2009-06-30 11 49 11) I13D -- 名無しさん (2009-08-18 21 23 06) I13Dリン 180m I12Dリン 80~100m 売り手買い手ともに確認 -- 名無しさん (2009-08-18 21 24 34) I13Dリンは耐久により90~100mだと思われます。 -- 名無しさん (2010-01-04 17 46 09) 73mでI11耐久5/6Dリング買えました -- 名無しさん (2010-01-30 19 24 30) 破滅指輪45mでも売れ残り確認 -- 名無しさん (2010-03-13 00 17 01) 緑風船イベントで値が下がるかなと -- 名無しさん (2010-03-28 00 42 15) I13Dリン120m確認 -- フィッシュ竹中さん (2010-07-14 20 56 23) S14クリリン200m確認 -- フィッシュ竹中さん (2010-07-14 20 57 18) 改・回避3mかくにん -- 名無しさん (2010-07-31 20 18 34) 強命中7Mで露店買い・・・相場ではないよね? -- 名無しさん (2010-10-24 04 47 53) 名前 コメント
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0016:武装強化 ◆lEaRyM8GWs しばらく歩くと吹雪が止み、見通しがよくなった。 そして真っ白な世界の中、その黒い肌はよく目立った。 その隣には三つ編みの髪を二本垂らした少女。 「クカカカカ……ガキ一匹に黒いの一人か。つまらねぇ獲物だ、せめていい武器を支給されていてくれよ。オレのためにな」 フレイザードは雪の中へその身体を沈め、獲物目掛けて動き出した。 「俺の名はアナベベだ」 「わ、私は竜崎桜乃といいます……」 怯えを孕んだ呟いた桜乃は、地図を見下ろしながら周囲を見回した。 一面の銀世界は美しいとは思うけれど、慣れないせいかやっぱり怖い。 早く関東にある青春学園へ行き、参加者名簿にあった越前リョーマと合流したい。 このアナベベという黒人と偶然出会った時、桜乃は死の恐怖に怯えたが、アナベベは涙を滝のように流しながら許しを請うたのだ。 どうやら桜乃を凶悪な殺人鬼と勘違いしたらしい、ずいぶんと小心者だ。 「……ところでアナベベさんの支給された物は何なんですか?」 「何か変な鉄だよ。役に立たねぇ」 残念そうに鞄から取り出したのは、LXIと記された奇妙な鉄の塊だった。 それが何なのかは桜乃にも分からなかったが、 「あの……説明書が入ってるはずなんですけど」 「え、マジ!?」 慌てて説明書を取り出したアナベベは、鉄の塊が核鉄という錬金術で生み出された道具だと知る。 これを使えば治癒力が増し、さらに真に使いこなす事ができる者にはさらなる力を与えてくれるらしい。 真の力を引き出す方法は分からないが、治癒力が増すというのはありがたい話だ。 「治癒はいいから、とりあえずこの寒さを何とかして欲しいぜ」 「そうですね」 「俺、一応アフリカ出身よ? ま~家に帰りゃゴ~ジャスな服がいっぱい……おっと、そういや桜乃ちゃんの武器は?」 桜乃は苦笑を浮かべながら鞄を開け、重たそうに支給品を取り出す。 彼女の武器は赤い刀身を持つ『炎の剣』だった。 蟲惑的な輝きを称える剣に、アナベベの目は釘付けになる。 「すっ、すっげー! すっげーカッコイー!」 瞳を輝かせるアナベベは、全身から「俺に使わせてくれ」というオーラを発していた。 桜乃はしばし考え、ため息とともに炎の剣をアナベベに差し出す。 「いいですよ。私じゃ重くて使えないですし……」 実は(あんまり頭はよくなさそうだけど、悪い人じゃなさそうだし)と思ってる桜乃だったが、 「うおおっ! サンキュー!!」 アナベベは無論、そんな事に気づかない。 アナベベが炎の剣に黒い手を伸ばすと、剣の柄を力強く握り締めた――赤い岩石の手が。 「クックック、ありがとよお嬢ちゃん」 手は、雪の下から生えていた。雪が盛り上がると、今度は氷と炎の身体を持つ化け物が現れる。 「なっ、何だー!?」 「キャアアッ!」 剣を握り締めたフレイザードはニンマリと笑いながら、慌てふためく二人を見た。 「こりゃあいい、どうやら魔術的な武器らしいぜ。やけに左半身が熱くなりやがらァ」 ゴウッと音を立ててフレイザードの身体から発せられている炎が膨れ上がり、アナベベの右手を焦がした。 「アチチッ! な、何だてめぇは!? 返しやがれ!」 裕福になってハングリー精神を失ったとはいえ、アナベベは元ウポポ族の戦士。腕に自慢はあった。 「うりゃあ!!」 常人離れした威力とスピードのパンチが、フレイザードの脇腹の岩を砕いた。 「グガッ!? てめえ……!」 フレイザードの振り下ろした炎の剣を間一髪で避けたアナベベだったが、フレイザードの右手にすぐ捕まってしまう。 すると凄まじい冷気がアナベベの身体を包んだ。 「何じゃこりゃー!?」 「このまま氷漬けにしてやるぜ、ギャーッハッハッハァ!!」 桜乃は化け物に怯え、パニックに陥っていた。 頭の中を「逃げなきゃ」という叫びと「助けなきゃ」という叫びが交差する。 自分でも訳の分からぬまま、桜乃はアナベベが左手で持っていた核鉄に視線を向け、それを掴み取る。 それから―― 「ウオッ!?」 フレイザードの右腕に、核鉄の角がわずかに突き刺さる。 核鉄の強度は普通の金属とは比べ物にならないほど高い。 「やるねぇお嬢ちゃん、ご褒美に実験台になってもらおうか」 桜乃の非力な力を悟ったフレイザードは、ちょうどいいと右手を振りかざした。 氷の岩石のつなぎ目から、水の塊が浮かび出る。 フレイザードの能力はあくまで炎と『氷』であって、水ではない。 「クックックッ! これがオレの支給品、操作系宝貝……霧露乾坤網!!」 今まで右腕の中に隠していた武器。使い慣れぬため、青眼の白竜を従えていた大原を殺す時には使わなかった。 本来は仙女竜吉公主の宝貝なのだが、氷の呪文に精通したフレイザードとは思いのほか相性がいいらしい。 人気のない所で2~3度訓練しただけで、そこそこは使えるようになっている。あとは実戦レベルまで上げるだけ。 「なっ、何なのこれ!?」 「さあ! 水遊びと行こうかァ!!」 蜘蛛の巣のように広がって桜乃に襲い掛かる水の凶器。 フレイザードの技量では人を一人捕らえる程度の網しか張れないが、それでも効果は抜群だ。 霧露乾坤網は桜乃の全身を覆い、捕縛した。 パニック状態の桜乃は、顔まで水に覆われているにも関わらず呼吸しようとしてしまい、大量の水を飲み込んでしまう。 「さ、桜乃ちゃん!」 上半身がほとんど凍りついているアナベベは、必死に氷を砕こうと身体に力を込める。 だがそれを嘲笑うかのように、フレイザードは口からさらに凍てつく息を吹きかけた。 「ぐっ……ああ……!!」 「よお、便利な支給品をくれたお礼をしてやろう。今まで寒かったろうから、焼き殺してやるぜ」 氷漬けになって動けなくなったアナベベに向かって、フレイザードは炎の剣を突き出した。 鋭い刃がアナベベの腹部を貫通し、魔力が体内に送り込まれ燃え上がる。 口まで凍っているアナベベは悲鳴すら上げられぬまま、内側から焼かれる苦しみに震え、絶望のまま意識を手放した。 黒コゲの残骸になるアナベベ。 そして、そのすぐ側には溺死した桜乃の遺体が転がる。 フレイザードは核鉄も回収すると、残った二人の荷物を炎の剣で焼き払った。 「クックック、いいねぇ。氷をサポートする霧露乾坤網に、炎をサポートする炎の剣。そして」 己の幸運に酔い、邪悪な喜悦に歪んだ声でフレイザードは高らかに叫んだ。 「核鉄だったか? 宝貝の使用で疲れた身体を癒してくれるたぁ、最高じゃねぇか! クハハハハハハハハハハハ!!」 順調にゲームが進み、順調に自身の武装が強化されている。しかも自分と相性のいい武器が。 天運が味方してくれているのか、それともバーン様が己の近くに鴨を配置してくれたのか。 どちらにせよ、フレイザードにとって都合がいい事に変わりはない。 「ククク……クカカカカ、カーッハッハッハァ!!」 フレイザードは笑い続けた。 今回の獲物は雑魚だったが、素晴らしい支給品を得た。 これなら格上の相手とだって戦える。 自分を倒した時より大幅にレベルアップしているだろう勇者ダイだって、上手くやれば倒せるかもしれない。 なぜならこちらも強くなっているからだ、この殺し合いという状況下の中でレベルアップしているからだ。 生後一歳ほどのフレイザードは、いまだ成長期の内にある。 【北海道中部/1日目】 【フレイザード@ダイの大冒険】 [状態]:体力微消耗 [道具]:荷物一式 霧露乾坤網(封神演義) 炎の剣(バスタード・炎属性強化) 核鉄LXI(武装錬金・治癒力向上) 遊戯王カード『青眼の白竜(次の0時まで使用不能)・サイコショッカー(罠破壊)・他三枚』 [思考] 基本行動方針:南に向かいながら出会った参加者を出来る限り殺す。ダイ、ポップ、マァムを優先。 最終行動方針:優勝してバーン様から勝利の栄光を。 ※備考:成長期です 【アナベベ 死亡確認】 【竜崎桜乃 死亡確認】 【残り125人】 時系列順で読む Back 変態二人Next 正義の流星 投下順で読む Back 変態二人Next 正義の流星 001 役立つ支給品 フレイザード 025 赤と青、黒、そして銀髪 GAME START アナベベ 死亡 GAME START 竜崎桜乃 死亡
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強化パーツ ベースドブースター2 COMMAND C-63 青 1-5-1 R (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる「マルチプル」を持つ自軍ユニット1枚は、その「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。 どんなユニットのマルチプルのコストも払うことができるカード。 通常のコスト支払いと比べての弱点は、ジャンクヤードにある場合は使用できないためパイロットの現地徴用などのマルチプルとの定番シナジーが生きないこと、カウンターされてしまうことなどが挙げられる。青のユニットはマルチプルのコストの範囲を広げる効果を持つものが多いことや、より便利なVガンダム《BB3》が存在するためか、青単色のデッキにはあまり採用されない。 むしろ指定国力の低さを活かしての混色デッキに多く採用される。クイン・マンサ《14th》などの「2、3発撃てば勝てるが弾が少ない」カードの補助などが主な使用法となる。このようなカードが増えれば、このカードの活躍の場も増えるだろう。
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水盤の指輪 [解説] 水魔法ウォーター・シールドの簡易術式を指輪の内側に刻み込んだ魔導器で、華美な装飾を施したもの。 アルカディア帝国内で貴族や資産家が自衛の為に持つもので、一流の職人によるオーダーメイド品である事が多い。 防御魔法とはいえ下位なので、あまり過大評価も出来ないが、咄嗟の時には案外役にたつ。 こちらは紫電の指輪とは違い、一般にも出回っており、当局への届出も必要は無い。
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丈夫な皮革 強化レザーヘルム 強化レザーアーマー 強化レザーシールド 強化レザーグローブ 強化レザーブーツ 丈夫な皮革 動物の皮(20) 高級皮革(5) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「高級皮革」を選択で生成可能。 強化レザーヘルム レザーヘルム(1) 高級皮革(10) 丈夫な皮革(10) アデナ(100,000) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「レザーキャップ」を選択で生成可能。 強化レザーアーマー レザーベスト(1) 高級皮革(15) 丈夫な皮革(15) アデナ(100,000) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「レザーベスト」を選択で生成可能。 強化レザーシールド レザーシールド(1) 高級皮革(10) 丈夫な皮革(10) アデナ(100,000) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「レザーシールド」を選択で生成可能。 強化レザーグローブ レザーグローブ(1) 高級皮革(15) 丈夫な皮革(8) アデナ(100,000) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「ハードレザーベスト」を選択で生成可能。 強化レザーブーツ レザーブーツ(1) 高級皮革(25) 丈夫な皮革(5) アデナ(100,000) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「レザーブーツ」を選択で生成可能。
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次元の狭間 オリジナル武器(上位)の交換に必要なアイテム「武器の破片」収集MAPです。 魔王の記憶を使用すると来る事が出来ます。 尚、MAPの何処かにオリジナル武器(上位)の交換NPCが存在します。 次元の狭間01 名前 サイズ 種族 属性 備考 コヨーテ 中型 動物 火4 高DEX、トゥルーサイト サンドストーム 中型 悪魔 風4 高AGI、トゥルーサイト リリムの姉 中型 悪魔 闇4 高MDEF、魔法力増幅 ファーンの兄 中型 悪魔 闇4 高DEF、トゥルーサイト 虚空の騎士 大型 悪魔 闇4 高HP、トゥルーサイト 次元の狭間02 名前 サイズ 種族 属性 備考 モロクの現身(人間型) 中型 悪魔 不死4 トゥルーサイト モロクの現身(天使型) 大型 天使 闇4 高DEF、トゥルーサイト モロクの現身(物質型) 中型 悪魔 闇4 高Flee、トゥルーサイト モロクの現身(精霊型) 中型 悪魔 念4 高MDEF、トゥルーサイト 次元の狭間03 名前 サイズ 種族 属性 備考 ロードナイトの化身 中型 人間 無4 鬼DEF、高MDEF、高Flee、高DEX、トゥルーサイト アサシンクロスの化身 中型 人間 無4 高DEF、高MDEF、鬼Flee、高DEX、トゥルーサイト クリエイターの化身 中型 人間 無4 高DEF、高MDEF、高Flee、鬼DEX、トゥルーサイト 傷ついた魔王モロク 大型 悪魔 闇4 不明